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发售前国外最大的微博客社交媒体focus上,李敏也一直在及时跟进讨论量。
如果不是自己入职太晚没来得及,肯定是会制定一套完整的推广方案的。
李敏冥思苦想,寻找着答案。
唯二的解释是“西西弗斯”
这个外号。
一家华夏游戏公司,在欧美玩家群体中获得了这样一口外号,并口口相传四十二的“傻瓜”
事迹,再加上本来就品质过硬且与市面产品差异化的游戏,为公司带来了极佳的路人缘。
让他们原本也不是很感兴趣的玩家乐于“支持”
一下,而原本的部分盗版玩家也不太好意思再下载破解版了。
另一个更重要的就是大量华夏玩家的涌入。
这92万里面,国区占到了将近一半。
李敏当然进行过数据调研,从《无间》上线marge之后,直至到目前为止,平台的华夏玩家数量暴增了180多万!
这比《无间》的正版玩家总量还多,游戏在国内的火爆甚至让大量原本并没听说过marge这个平台的的华夏玩家知道,了解,并下载,注册了账号。
国产这两个字对于华夏人份量真的很重,只要你不是过于粗制滥造被一线厂商们拉开太大差距,人们都乐于花钱买单。
他们也欣喜于看到一款国产游戏登顶marge畅销榜。
况且《混沌纪元》本身质量过硬,而且价格也真的便宜。
这就是背靠大树好乘凉么,身处在这个全球目前第二大的游戏消费市场。
李敏需要重新调整自己的认知了。
一款国产游戏,在marge上第一周卖了将近100万份,首不首周的先不谈,所有登陆过marge平台的国产游戏里,此前销量最高的是黄浦山神的《剑魄》,在marge上卖了21万份。
加上他们自平台,官网和爱购官方网店的65万,加起来的86万销量便是四十二出现之前的国产游戏销量记录了。
当然《剑魄》本身价格在国内是79元,marge海外区39米元,算起来销售额依然有四千多万。
但那是山神一百多人的研发团队用三年时间做出来的。
李敏同时还关注着游戏评论和口碑,这也是她的工作之一。
marge上目前玩家评分9.3,综合性评分网站critic上用户评分9.1,媒体评分9.3,比《无间》要略低一些,可能是比较复杂的玩法让部分玩家不太适应玩不太懂。
但这个分数依然非常高,在critic所有游戏,各个平台各个年代的一堆王者里,能排进前300。
销量与评价齐飞,显然这应该算得上是青史留名了。
李敏很清楚,之前即使《无间》横空出世,但事实上四十二走的是一条充满不确定性的道路,大部分同行们都认为这种成功是具有极大偶然因素,难以复制的。
那么在《混沌纪元》之后,四十二向他们证明了自己具备连续且高效研发新项目,而且能创造更大成功的能力,至此四十二才真正算在游戏圈里站稳脚跟,开始脱离小打小闹的范畴。
她又点开了几个比较知名的媒体,看了下他们的评价。
《progame》:10分,我们一直在谈论沙盒游戏,一些伟大的先行者像《天际行者》和《天使之城》让这个类型被广大玩家接受,但我们仍然认为目前为止,只有《混沌纪元》是真正的沙盒,这种自由度是前所未有的。
《10up》:9.5分,无须在意别的,只需要按照你自己的节奏进行,这是你自己的故事,你需要自己书写和体验。
《gamereactor》:10分,一款1月11日正式发行的游戏,但我们已经把它列入今年年度最佳游戏的候选名单,如果你恰好有一台电脑,我们建议你赶紧把它安装好。
她就佩服这些媒体总能找到那么多夸赞你的话还不带重复的。
以前在星米乐的时候哪儿听过这这些彩虹屁。
舒坦啊。
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