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四十二的六十五工作室已经热火朝天开工,而天海的单机游戏研发组山罡工作室也正在紧锣密鼓地进行着他们两款游戏的研发。
两款游戏名为《地府奇兵》和《方块星球》。
几乎像把是《无间》和《混沌纪元》的世界观和玩法翻译了一遍,且翻译得还颇有些港味儿。
原四十二美术组员工罗鑫,包括另外五个从四十二挖过来的四名美术和一名程序也加入了这个工作室。
毫无疑问的,这是原本就在计划之中。
这几人无疑是天海最了解四十二的人,会知道四十二在《无间》和《混沌纪元》开发过程中的更多细节,可以帮助制作人曹信掌控方向,也加快进度。
制作人曹信原本也是做单机游戏的,他当时有一个自己的独立游戏研发工作室,虽然跟四十二没法比,但也有那么十来万套的销量,小有名气。
后来被天海收购,做过一个内部项目,但做到一半被直接砍掉,团队就地解散,成员们也被内部各个部门和工作室吸收,开始了更盈利的网游研发。
如果说天海里对陆启最好奇的人,他一定是其中之一。
因为陆启坐着他曾经想做的事,而且做成了。
在四十二的几名员工加入后,曹信找他们分别有过一次谈话。
但不是聊他们自己,而是打听四十二工作室平时的状态,还有陆启的行事风格。
曹信会问罗鑫:“《混沌纪元》的策划案和美术需求真是陆启一个人写的?”
虽然从游戏结尾的制作人员名单他都能看到,但还是想真切地问一遍知情人士。
《无间》还稍好一些,但《混沌纪元》的各种系统不仅数量更多,还更加复杂,而且开发时间还很短,同为制作人,他有些难以置信。
每个人的答案都一样。
“是的,是陆总一个人做的,还有个新人策划,不过当时他只是做一些翻译外包跟进,美术资源管理,还有填表的活儿。”
“他做那些系统用了多长时间?”
“大概十天左右吧。”
“十天?就全部做出了?”
“是的。”
“包括美术需求?那么多物品,装备,材料?”
“啊……对。”
“这tm都什么妖怪!”
曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。
“陆总确实很厉害……”
他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给nc平台移植那两款游戏的?”
“是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”
罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的……
不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。
“那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”
曹信又问。
“会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。
我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。”
“喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。”
“是的。”
...
...
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