特殊属性(暂定)
破碎:几率造成破防效果,削减敌方固定物理防御。
元素激荡:几率施加到敌方,在此状态持续期间,造成术法伤害百分比提升。
眩晕:击晕目标,期间无法行动。
击退:击退目标,击退期间无法移动。
减速:…………
冰冻:造成减速且附加固定伤害。
灼烧:造成固定伤害。
麻痹:无法行动,且附加后续的迟钝效果。
迟钝:移动速度不变,攻击速度以及技能释放速度减慢。
破甲:无视百分比防御
穿刺:几率完全无视防御。
虚弱:降低攻速移速攻击
增益状态。
底力爆发:主角武器附带技能,血量降低至一定程度,瞬间回复一定百分比生命值,且提升攻防。
清明:驱散减益状态。
固本:增加基础属性
命元激发:提升HP上限,极其恢复速度。
……其余尚无。
特殊属性。
格挡:盾卫专属。(抵消80%伤害)
招架:近战职业专属。(抵消60%伤害)
规避:远程职业专属。(躲避要害,抵消40%伤害。)
闪避:全职业通用(无法造成伤害。)
暴击:造成伤害翻倍,近战职业专属。(除刺客)
要害攻击:箭羽,刺客专属,攻击特定位置造成伤害提升3倍。
破魔攻击:远程法系职业专属,无视魔防。
致死攻击:大多存在于某些BOSS,多为几率性触发。
致死减免:……
伤害减免:固定百分比减伤,主角专属,暂未出现。
装备分级。
白色-绿色-蓝色-紫色-金色-???
副本难度
普通-困难-修罗-地狱
BOSS分级。
青铜级-白银级-黄金级-统领级-领主级-???
人物等级。
10级进入门派驻地,专职。
30级二转。
60级三转。
100级四转。
隐藏职业
保密。保密。。保密(不会让主角太过于无敌,至少做到基本公平的筛选出隐藏职业。)
主角会很强势,但并非依靠隐藏职业,而是另有原因。
其余。
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本书有存稿,有存稿,有存稿,重要的事情说三遍。
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同时征集龙套。。。龙套。。。
不是那种两章死的那种龙套。。。(这是现在的特别优待。)