罪恶值的获取途径并不是固定的,其名称已经证明罪恶值获取的范畴,譬如击杀异族人,就能百分百获得罪恶值,同样的,对敌人女子进行一些……(河蟹大神飘过),也能获得罪恶值。
值得注意的是,罪恶不代表变态,无论是直接一刀枭首还是经过生不如死的折磨杀死,获得的罪恶值是相同的,而且,罪恶值的获取只针对那些具有敌意和反抗精神的人类,杀死愿意投降服从乃至自己人,是无法获得罪恶值的。
全面战争系统不会对宿主的行为进行任何干涉,并会根据规则之力进行公平公正的罪恶值获取评判,当宿主做出符合罪恶值获取的行为,并脱离战斗状态后,即可收获罪恶值,进行士兵兑换。
常规的罪恶值获取方式:
1、击杀反抗不服从管制的敌人,无论是平民还是士兵,都可以获得一定的罪恶值,根据其综合战斗力,罪恶值会有少许偏差,来自全面战争系统的士兵击杀的人宿主只能获得不足一成的罪恶值,但全面战争系统士兵可以通过杀敌和协同战斗获得战争经验,累计到一定程度后即可进行士兵升级。
2、对敌对势力的城市进行抢掠以及强制性的社会改革,打破原有的居民生活秩序重建属于自己的规则,请注意,攻破敌军城市后,对女子进行的……那个啥只有在第一次能获取罪恶值,占领城市后进行的罪行将不会重复累计罪恶值,全面战争系统杜绝任何恶意刷取罪恶值的行为!
3、做出改变世界发展进程天怒人怨的人为灾难,在灾难爆发期间可以持续性获取大量罪恶值,人为灾难包括主动对主权国家或地区进行宣战,发动非正义的侵略战争,对一个地区的本土民族进行种族灭绝大屠杀等等。
不过,这种方式虽然能短时间内获得大批罪恶值,但却会让宿主的名誉受到严重打击,其中利益得失需要宿主自行衡量。人为灾难弥漫的规模越大,涉及的地区越广,获得的罪恶值越高。
除了以上三种常规获得罪恶值的方式外,还有许多边缘化的罪恶值获取方式,全面战争系统会自行判断给予,请宿主养成经常查看个人信息的习惯,并不是每一次罪恶值获取都会进行系统提示。
即便洪天成已经做好了成为枭雄般大恶人的心里准备,看到如此丧尽天良的罪恶值获取方式后,也感到心里阵阵发寒。
洪天成在仔细看了几遍全面战争系统列出的罪恶值获取方式后,试图找出捷径问道:“如果我派人散播瘟疫,或是纵火烧城是否可以获得大量罪恶值?”
对不起,罪恶值的获取必须是你和来自全面战争系统的士兵亲手杀死的人类才可以,间接造成的死亡无法获得罪恶值,人为灾难的罪恶值不是根据死亡人数计算的,而是根据你对世界发展进程影响度计算的,除去你和来自全面战争系统的士兵外,其余本世界土著人类组成的军队杀死的敌人,是不会被计入罪恶值奖励的。
如果宿主想要积累罪恶值,最好让来自全面战争系统的士兵进行战争,亲自杀人虽然能获... -->>
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