控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。”
……
陆小峰虽然对于《穿越火线》不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。
在另外一个世界的时候,这个游戏的火热程度在年龄偏小的学生中是当之无愧的第一名。
一方面是因为简单,容易上手,另一方面则是免费运营。
这些游戏模式陆小峰可以不假思索的从脑海中搬运出来,甚至不用思考都知道怎么玩。
但是在吴意和龙江阁等牛牛工作室的成员看来,这简直就是太令人意外了。
这个年轻的高富帅老总竟然真的对于游戏非常了解,光从刚才他提出的这些游戏模式就能够看出很多东西。
因为这些游戏模式大家有的听都没听说过,而有的则是一听就觉得很有吸引力的模式,这才让大家很意外。
特别是吴意,他是游戏策划的负责人,对于游戏玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
别说这么多模式,就是一种模式的提出,都需要死很多的脑细胞,还需要有一定的灵感才行。
“至于游戏运营模式以及收费问题的话,那更加没有什么问题。游戏采取免费运营的模式,然后道具收费,在收费和免费之间做好平衡就好了。可以参考《疯狂坦克2》的运营模式,有玩家基数什么都不是问题。”陆小峰说着这类游戏运营方面的问题。
其实他说的仅仅是一个很粗略的问题,单纯就是运营方式和收费方面的,还有最重要的一个内容没有说,那就是游戏的推广问题。
这类游戏的推广其实才是关键,如果让这样的游戏出现在广大玩家面前,让他变得比CS这样的游戏有吸引力,那也不很简单的事情。
对于竞技游戏来说,比赛是一个吸引玩家关注游戏本身的重要手段,这是与MMOPRG不同的。
而且奖金越高,组织的赛事越多,就会吸引越多的玩家进入。
“免费运营?学习《疯狂坦克2》?”吴意似乎思考到了什么,如果真的像陆总说的,或许做CS类型的游戏还是真的有可行性的。
不过今天不是陆总来指导牛牛工作室的吗?怎么现在感觉像是要真的改变现在团队游戏研发的方向了。
虽然吴意有时候真的想把这个游戏推倒了,重新开始新的游戏,但那也只是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇气。
就在这个时候,李志远从外面走了进来,看到里面的氛围还是很融洽的,估计是陆小峰的能力让牛牛工作室的人都服气了。
反正自己之前与他们聊天的时候,似乎感受到了一丝不一样的味道,就是研发人员与运营人员之间的互相不看好之情吧。