全全的投入进学习中去,连那个老头都变得越来越可爱了。
……
“又有新作者上传新作品了,都是些夜猫子啊,都11点多了。”
鲁文是TS游戏平台的员工,负责的是审核上传的游戏这块,做了快一年,从最开始的热情到现在也变得枯燥无比。
倒不是这项工作不好玩,而是投稿过来的作品质量参差不齐,难得碰上一个好的作品。
你能想象一周时间,都在玩游戏半成品的感觉吗?简直糟糕透顶。
没有作品上传的时候,鲁文也会玩这些RPG地图,刚才他就在玩前两天一个朋友推荐的《超越极限》。
这个游戏能不能进入精品频道,他不能确定。
但是这个游戏肯定不差,如果作者能够用心的修一修,多更新几个版本,那么进入精品频道也指日可待。
刚才的他又一次倒在了15关的BOSS那里,因为他想挑战自己一个人能玩多远。
也只有对有潜力的作品多次尝试,才能够提出更好的专业性的意见。
毕竟这是鲁文的职业,公司的奖金是以自己下面的作者作品好坏来决定的。可惜的是《超越极限》这个游戏是老大吴默推荐的,带来的流量越多,越稳定,奖金越高。
“没有任务,没有新手引导,只有最爽快的厮杀,保证不会让你失望的地图。”
鲁文打开介绍一看,就感觉很不好,因为接触得多了,一般说大话的都不会有什么好下场。
何况难道那些新作者不知道,好游戏是修改出来的吗?
只有经历一次次的体验和修改,才能成为一个完整的作品,至少现在精品频道上的作品都是经过很多个版本的修改。
没有任务,没有新手引导,然后其他什么都没有介绍,也太偷懒了吧。
但是抱着万一是个好游戏的心态,鲁文还是按照程序开启了《魔兽争霸3》,建立了房间,开启了《丛林肉搏》的游戏。
之前陆小峰便考虑到这个游戏PVP的局限性,因为很多玩家不太熟悉游戏规则,也没什么人一起玩,所以人机对战也显得非常重要。
如果要是单纯自己从零开始写人机对战的AI,陆小峰肯定做不到。但是在之前的时候,他看过一些很多类似的代码,加上另一个陆小峰专心学习了四年的程序,很多东西便融会贯通了。
才有了现在的这个人机版本,让玩家体验下这个游戏的玩法,但永远不是这个游戏最大的乐趣。
就像很多玩家在开始玩DOTA这个游戏的时候,又不太会玩,经常被骂坑,如果没有人机,想练习下都不行。
最后在玩家强烈的呼吁下,人机版本才被开发出来。
进入游戏的鲁文选择的是恶魔猎手,一进去就是刷怪,刷怪,再刷怪。
看着满地掉下的技能书,鲁文一个个的研究着。由于他很熟悉《魔兽争霸3》这个游戏,对于这些技能自然一眼就能看懂。
刷了一会以后,他也觉得这个游戏还是有点意思的,至少技能的搭配有很多种可能。
见到敌人以后,追杀的感觉也很爽。
慢慢的摸索以后,他才知道还可以洗属性点,还能召唤BOSS,打出一些稀有的技能。
不过这都是很后期的时候,这也是陆小峰自己加入进入的内容。
不知道不觉,鲁文的恶魔猎手就成了游戏中的魔王,见人见怪都是秒,级别也到达了80级。
再看看时间,已经凌晨1点了,时间过得真快。
鲁文对于这个游戏的评价是开始玩还可以,但是长时间玩就乏味了,只是不知道对战感觉怎么样,明天跟老大要个推荐试试。