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第82章 邪恶洞窟入口

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数量。孟斐拉将升级后的技能点留了下来,打算再升下一级时用来加二阶的强力技能。他的属性点还是加了体力,依然觉得生命值多一些比较保险。

    孟斐拉让罗德哈特和香织也将技能点数保留了下来,他们俩一级时能学的技能不像死灵法师的“骷髅复苏”,能够一直用到最后期,都不是主战技能,现在加的话提升战力的意义不大,还是留到二阶再说。

    至于属性点,香织依然全加体力,但对于罗德哈特,孟斐拉思虑再三还是让他加了五点敏捷属性。

    邪恶洞窟里怪物肯定比鲜血荒地要多得多,主要还是要靠罗德哈特这个近战吸引怪物并输出。既然有了暗金盾牌,就要将盾牌的属性全发挥出来。

    现在罗德哈特是五级,敏捷值加到25点后刚好能发挥盾牌上附带的50%格挡几率,这样再加上自身防御力,面对邪恶洞窟的小怪,应该还是可以达到75%的格挡上限的。

    孟斐拉怀着激动的心情呼出了英雄无敌属性界面,希望能够给自己一个惊喜。但悲催的是,“魔力”和“知识”属性依然没有变化,升级带来的一点属性随机分配到了“攻击力”上,变成了3点。

    “我晕,我一个偏防御的巡逻兵加这点攻击力有什么用!”孟斐拉暗暗吐槽,他都从来没有试过加持“攻击力”属性,因为点数太少,加了估计也没多少作用。

    升级后也没有出现新的技能选项,而是要在选择升级到“中级土系魔法”和“中级领导术”中选择一项,孟斐拉毫不犹豫地选择了前者。相对于鸡肋的“领导术”,加强魔法能力当然是第一位的。

    由于魔法神箭属于全系魔法的种类,土系魔法技能的升级让它的威力也提升了,对怪物能够造成500点伤害了。倒是弥补了孟斐拉对于属性随机到攻击力的一点小怨念。

    刚才两个技能的选择倒是让孟斐拉注意到了“领导术”这个鸡肋技能,自从穿越以来他还从来没有加持过“领导术”呢。

    在英雄无敌游戏中,该技能作用是提升一点士气,如果孟斐拉没记错的话,大概有8%左右的几率能够使部队在一次进攻中对敌方造成两次伤害。想到“学习能力”和“防御术”的效果在暗黑大陆上都发生了变异,他对“领导术”的效果也期待起来。

    嗯,下次遇到怪物的话就给罗德哈特加持一下领导术试试看,孟斐拉瞅了一眼升级后又兴奋地找不着北四处乱窜的罗德哈特想到。

    罗德哈特在周围兴奋的跑了一圈,回来看到孟斐拉已经结束了每次升级后例行的“思考”,立刻提议到:“这肯定就是邪恶洞窟了吧,快点,我们进去瞧瞧。”

    天色虽然晚了但孟斐拉也有点意动,好不容易找到了当然要下去看看。看着那黑黝黝的地洞入口,为安全起见,孟斐拉先派了一只骷髅下去,试探一下有没有埋伏着的怪物。
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