在旁边人都在比赛的时候,江明朗正无所事事的看着自己的电脑,随便翻腾着游戏仓库里的东西。
而旁边同样是玩家scav模式的五个人的状态跟江明朗差不多。
因为玩家scav的特殊性,进入游戏是没有队友的,而且也是不能知道游戏里其余玩家的情况,一切都需要自己去摸索。
不过玩家scav也有好处,第一就是里面带出来所以的东西都是自己的。
第二就是只要不先手攻击游戏里的ai,那么ai就是跟你一个阵容的,可以使用游戏里的一些语音来控制一些ai做事情。
不过这个只是有一定的几率,不是所有的ai都很听话。
而江明朗的这次冠军之路的奖励就是关于这个的。
npc好感:可以加强与游戏里npc的好感,增强游戏互动。
这个技能在塔科夫里具体的体现就是可以轻易的指挥ai,让他干啥就干啥,前提是游戏里有的功能。
(这里包括实验室的ai,真正来说实验室里是没有玩家scav的,但是在书里的说法在实验室里也是有玩家scav的,随机装备按照实验室ai来算。)
而玩家scav的坏处也有两点,一个就是开局的装备是随机的,是好是坏全凭运气,同样与ai相同的是scav在背包里也是会随机出一些东西的,运气好出一张红卡也是有可能的。
而第二个坏处就是没有保险箱,也就是说死掉了之后什么东西都带不出来,就算运气逆天,背包里开局有一张红卡,如果没有或者出来,那也是白搭,给别人送装备去了。
在发呆中,江明朗突然发现自己开始的按键亮了,一看时间,已经过去六分多钟了,可以进游戏了。
已经无聊透顶的江明朗立马点了开始按键,稍微等了一会儿,就进入了游戏。
进入游戏第一时间,江明朗就点开了自己的背包,想要看看里面有没有什么好东西。
不过很可惜,系统并没有给这个面子,这次这个角色连个包都没有,只有中间袋子里面有两颗雷,弹褂里面有两个弹匣。
装备也很垃圾,基本上跟没穿是一个概念,枪也是人机很高,水平后坐和垂直后坐很低的ak-74u。
基本上这就是一把费枪,属于那种在地上随便捡的那种,不过好在还是有一个瞄具,这让江明朗有些宽慰。
把弹匣里的子弹退出去一发,还真没让人失望,标准的sp弹,就是那种什么甲基本都打不穿的肉弹。
在这种人手全装的比赛里,这种子弹根本就是给人挠痒痒。
不过江明朗也没急着把子弹拆下了,聊胜于无,指不定那个没血的小可爱跑到这里直接送掉了呢。
现在最主要的事情就是搞一身好装备,打ai肯定是不行的,这样的话玩家scav的优势就没有了。
江明朗准备直接对玩家动手,不过在这之前还是要去三个宿舍楼上面找一些好子弹。
枪配件好不好,最多就是影响一些后坐力,但是子弹好不好,那关系到威力的大小了。
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