“系统你大爷的!你坑我是吧!我的属性为毛这么低啊!”
就在言空兴致勃勃地打开属性栏后,发现了一个很可悲的事实:转职需要的属性远远超过他的属性。
他先看到的是他的属性:
LV1言空
HP334MP802
力量13智力23
体力15精神25
物理攻击54魔法攻击96
独立攻击力(物理/魔法)65
物理防御324魔法防御285
物理暴击0%魔法暴击0%
攻击速度0%释放速度0%
移动速度840抗魔0
命中率0%回避率0%
HP恢复量0MP回复量37
僵直度0硬直534
火属性强化0火属性抗性14
冰属性强化0冰属性抗性14
光属性强化0光属性抗性14
暗属性强化0暗属性抗性14
然后他又看到了各个转职所需要的属性:
漫游枪手:力量155,体力210;
枪炮师:力量210,体力155;
机械师:智力210,精神155;
弹药专家:力量185,智力185。
“系统你大爷的,感情我现在的属性连零头的都到不了?属性要求那么高搞毛啊!四系全修还需要四围全都这么高!你怎么不上天啊!”
言空都快气炸了,这个该死的系统摆明了就是在整自己,先把四系同修的美好日子放到了他眼前,然后又将它变得遥不可及。(注:四围是指力量,智力,体力,精神四个基础属性)
“滴滴,宿主请冷静,按照本系统内部设定,转职后学习职业技能的前置条件就是要达到基础属性,而游戏毕竟只是游戏,与现实之间存在一条巨大的鸿沟,所以系统将游戏复刻到现实的时候,进行了一部分微调,例如将宿主的身体情况转换为属性面板,转职属性就是使用职业技能的根本,如果宿主未达到使用技能的属性时强行使用技能,则会对身体造成不可挽回的后果。=_=“
“扯淡吧哪有什么后果,随便说一条听听。”
“滴滴,举个例子,比如宿主在力量值低于155的情况下转职了漫游枪手,当宿主使用职业技能爆头一击时,手骨有可能在强大的冲击力下断裂。=_=”
“我去你在开玩笑吧…好吧你赢了…那我要怎么提升等级和属性。”
“滴滴,当宿主完成系统发布的任务时有一定几率获得经验值与属性点。”
“那你快给我发布任务啊,我的小宇宙已经饥渴难耐了!”
“滴滴,系统任务可遇不可求,发布任务的时候会给宿主提示,希望宿主耐心等待。^_^”
“我尼玛的,mmp…算了算了,生气死得早,笑笑十年少,劳资不和你一般计较。我... -->>
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