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    虽然说,四足战车是战场主力单位,但在此时这片战场上,真正的主力反而是炮灰单位-双足步行者。

    数量达到五千之数(有一些是炮击战型,被调去炮击阵地上了)的双足步行者成为了阵地上真正的中坚。如果没有这些被称为炮灰的家伙存在的话,所谓的阵地和阵型从一开始就不存在。

    怎么说呢,双足步行者其实更类似于现代战争中的步兵单位:火力强大,但落体脆弱,武器到位可以轻松干掉所有敌人,自身却也可以轻易的被所有敌人干掉。

    所以,不要轻易的以为双足步行者是炮灰单位,就可以轻视这个无人机械作战单位。它的确很脆弱,现代军队中的大兵都可以轻松干掉它。但如果有千数武装齐备(包括雷达干扰等辅助设备和对空导弹等针对武装)的双足步行者,那么就必须要一个现代化集团军才能在付出相当的牺牲后,解决这支炮灰部队。

    毕竟,双足步行者身上扛着的几乎超过主战坦~克的武装,可不是吃素的!

    因此,在此时这片战场上,炮击阵地上的炮击型双足步行者不算的话,真的算起来,双足步行者与“罪”之怪物的交换比达到了5:1!

    不要小看这个数字,如果不是双足步行者连附带对“罪”属性的万能武装都没有一个,交换比甚至能被拉到2:1的程度!

    再加上“罪”之怪物那至少六成的减伤效果(物理减伤九成),能打出这个交换比,已经可以证明双足步行者作为炮灰单位的优秀了。

    虽然依靠双足步行者是不可能歼灭敌人的,但还有骑士学徒和四足战车这两个大杀器存在,所以算下来,这场战斗还是完全能够歼灭掉所有敌人的。只不过,作为炮灰单位的双足步行者是彻底被打完了。

    这也就是为什么双足步行者有着足够杀伤力,和战场战斗力,却只能成为炮灰单位的原因。基本上,不管是对付什么敌人,打完一场战斗就都需要撤销掉编制的部队,谁会将它们当做主力部队?谁会将它们记录在正规军队总数中?

    不过,这也是没有办法的事,双足步行者的防御力实在是太过薄弱了,或者说雪风等人在设计时,干脆就没去想过防御力这回事。

    所以,在打出5:1这个漂亮交换比的同时,双足步行者几乎以依靠牺牲友军的方式,来换取敌人的伤亡和阵线的稳定。

    没错,在这种情况下,战局什么时候崩盘都不是什么奇怪的事情!

    就比如现在,一支位于前线的双足步行者小队差点被打残,不过幸好在崩盘前全灭了袭来的怪物,但也需要足够的时间退后重装弹药。但接下来的战况并不允许它们撤退,因为又有一批敌人进入到近战范围内了,而如果这支小队被打掉的话,阵地的腹地就会……

    不仅仅只有这么一处危机,阵地上已经有一支双足步行者小队被打残了,十架双足步行者已经仅剩下三架半了,而这一批次的怪物依然还有六成健在,可以说这支小队的覆灭已经不可避免!

    另一边,几支双足步行者小队即将面对原来三倍以上的敌人,这已经超出了它们的应对极限!

    同一时间,战场上就爆发出了三个以上的危机,能坚持到现在,并看到胜利在望的最重要的一个原因,便是通过位于战场上空的T.P.H.E.工作平台所传递过来的一条条命令。

    “第三小队撤退到a5地区,第十小队顶上,第六至第九小队支援一轮!放弃第二十小队,第三十六小队对c7地区无差别齐射一轮后,直接顶上去!目标a7至d5地区,炮击齐射一轮,周边部队反冲锋一次,不需要占领!……”

    弹药打完的双足步行者小队,在身后的一支小队接替位置后,退回了阵地中补充弹药(作为完整编制的军团,阵地上当然是有后勤单位存在的,只不过并没有什么特色,只不过是为了配合双足步行者等机体,而进行了一定程度改造的轮履装甲运输车而已),在接替过程中,有附近的三支压力不大的双足步行者小队进行一轮支援,所以并没有发生什么意外。

    被打残的小队,自然而然的被直接放弃掉了,而作为以指令为最高教条的无人机械单位,另一支双足步行者小队没有任何心理压力的将这支被打残的小队纳入了攻击范围之中,也因此而给以了被纠缠住的怪物重创,并且自身顶上的同时,也再次保证了阵线的稳定。

    至于面对敌人过多的部分阵线,则在炮火打击(保留炮击部队弹药的重要性你们明白了吧!)和反冲锋下,成功坚守住了阵地。

    ……

    繁此种种,无数凭借双足步行者那简单大脑(低成本主控核心)所无法应对的危机,皆在这一条条的指... -->>
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