无论是从技术层面上还是从游戏概念的层面上都具有划时代意义的网络角色扮演游戏《救赎》,开始公测之后已然过去了一天的时间。正如在开始公测之前所有人等能够预想得到的那样,《救赎》一经公测,其产生的影响力就立刻席卷了全世界的各个角落。
宛若真正的穿越一般(其实确实就是穿越只是没有人能意识到)的无比真实的游戏体验,与此同时在游戏中又拥有着包括动作辅助系统在内的十分完善的游戏系统(因为本质是神明改造的法则系统所以自然是比人类编写的电子系统要完善得多),甚至还爆出了《救赎》的官方开发商创世神集团已经和世界上的众多大国政府共同打成了协议,未来将会让《救赎》的虚拟游戏币与现实货币开通兑换的内幕消息……《救赎》这款游戏从一开始就在方方面面展现出了绝对配得上其“划时代意义”的评价的超级魅力,一下子就成为了全世界人们共同瞩目的焦点。
……当然,这样的超级影响力背后,不乏有某位地球时空的法则管理者暗中动用了一点点法则层面的小手段,来扩散认知影响以及消除违和感就是了。
大量的玩家开始涌入《救赎》,开始了他们对于《救赎》中的那座奇幻的游戏大陆——尤米西亚大陆的探索之路。
不过,虽然影响力甚大而且好评如潮,但大众对于《救赎》这款游戏的初评价也并不是真的十全十美。比方说,有些对于人外设定有兴趣或者追求游戏自由度的玩家对于游戏最初的玩家角色创建系统就很有些意见,根据游戏官方在公测开始之前就给出的部分设定,尤米西亚大陆有五大智慧种族,不过在游戏开始的时候玩家却只能够选择作为人族的一员诞生,而且游戏自带的捏脸系统功能也并不强大,只能对玩家原本的相貌起到十分简单的美化修饰作用,功能甚至比PS和美图秀秀这样的经典“修脸神器”还差劲。
当然,这点的指责对于姑且算是“游戏”的“开发者”的法则管理人米拉来说根本就不疼不痒。所谓的游戏本身就是被伪装了的穿越,能够让这些地球上的普通人穿越到尤米西亚大陆,并且通过伪装成系统的法则拥有尤米西亚大陆上的劲气和魔法这样异能力,这就已经很不错了,还想要穿成人外种族或者对和他们灵魂绑定的肉身特征进行改造,真是不拿神的法则之力消耗当回事啊。
不过虽然玩家们最初只能选择成为人族一员,所属阵营倒是被分为了两个:位于南大路的自由联盟,以及位于东大陆的光辉帝国。事实上这也是在尤米西亚大陆被游戏化之前,实际存在于这个大陆位面中的两个主要的人类势力。
而除了两大主要人类势力之外,像是在南大路最西侧附近由六大龙王中的白龙和黑龙统治着的奇域王国,在联盟和帝国交界地带的精灵森林和神圣教国,帝国北段位于大陆东北的兽灵族集聚地大荒原地带,以及与南大陆之间隔着终末海域的被混沌势力完全占据的北大陆等等,尤米西亚大陆世界上还有其他众多的势力和地区,如今也都化作了这场真实的游戏的一部分,等待着玩家们去探索以及发掘隐藏在那些地方的剧情故事以及财富宝物。
不过,这些从目前来说,都算得上是要过上相当长一段时间之后的事情了。眼下,《救赎》开始公测才过了一天,几乎所有玩家的等级都还没有达到能够走出新手村,到联盟和帝国两大势力的主城去初次转职并真正接触主线剧情的程度,探索那些奇幻富饶却不乏危险的地方对于此时的玩家们来说,还是太早太早的事情。
而就在玩家们都还在各地的新手村,一边适应这款与之前的游戏截然不同的真人体感游戏的操作一边努力地升级争取摆脱菜鸟状态的时候,在光辉帝国西北部,一条通向帝国首都也是帝国势力玩家们的主城——光辉王城的官道上,一队完全由npc组成的商队马车正在不急不缓地行驶着。
按照《救赎》游戏官方对外的解释,《救赎》这款游戏所运用的划时代技术之一超级主脑技术,为《救赎》内部所有的npc都提供了相当程度的自我智能,即使是没有和玩家产生交集甚至是在玩家看不到的地方的npc,也都会有自己的自主而固定的一套特别的行动模式,就像是真正活着的生命们一样。
洛可可不知道那些被蒙在鼓里的玩家在听到这话之后会作何感想——恐怕多半是会不明觉厉然后更加喜欢上这款“真实的”游戏吧——知道内情的她可是很清楚,所谓的什么“超级主脑技术”这种黑科技根本多半都是在骗人的,事实上如果不是米拉修改了这个世界上人们的认知的话,人们也不会轻易地相信在他们现在的这个时代的科技能做到这种事。所谓的npc智能,其实只不过是米拉在将这个世界位面游戏化的时候,尽管为了便于管理封闭了那些没有融合神格碎片的造物个体们的自我的同时却保存了他们原本的部分智慧,这才让他们显得像是一群智能化的npc一样,在未被玩家们“触发剧情”之前一直都会保持着很公式化的行为模式日复一日。
不过虽然心中对此吐槽,但至少此刻洛可可却是很感激那个坑货法则管理人能够让这些npc们及时... -->>
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