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血战

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胜利者去征服呢,但显而易见的是,在进攻其他位面之前,他们必须先消灭对方。这一事实使得冲突进一步的升级——因为双方的指挥官都同时意识到了这一点。

    魔族们在旅行的时候,可不会收敛自己,也不会入乡随俗。因此,在他们对其他位面展开调查的同时,塔那厘和巴特兹都惹了不少乱子。这引起了上层位面居住者的极大不满,天界生物们集结起了部队,向这些胆敢亵渎他们圣地的魔族们发起了进攻。

    伴随着阵阵刀光剑影,由数百万执政官和阿斯莫神人组成的大军杀向了下层位面。他们的眼中燃烧着正义之火,他们的灵魂因为渴望制止邪恶而激动不已——当然,还有那报仇的冲动。天界生物们出其不意的攻击了魔族大军,他们带着满腔怒火四面出击,根本不管杀死的是哪一方的魔族。

    这场恶战持续了一年,塔那厘和巴特兹既要对抗天界生物,同时还要互相提防。因此,他们决定暂时抛开彼此间永恒的仇恨,将这群上层位面来的家伙们赶回去先。双方的军队一致对外,从各个方面展开了反击。一个星期之内,天界生物们就被击溃了,他们那原本洁净的长袍已被玷污,他们的双手满布鲜血。据说,那一战的幸存者不足三千。

    也就是从这一战后,天界生物们学会了要更加小心的同恶魔们打交道——如果他们有机会再次攻打下层位面的话,他们必须集中所有力量对付其中的一个种族,而不是同时与二者为敌。

    自然,天界生物们在究竟消灭谁,留下谁这个问题上争论不休,守序阵营的执政官们倾向于饶巴特兹魔一命,而混乱阵营的阿斯莫神人则力保塔那厘魔。这导致了平常和睦相处的天界生物们互相决裂,而仇恨的种子也从此在绝对善良的阵营中扎下了根。他们也无法抗拒秩序与混乱两大原力间的矛盾。

    神的介入

    很长一段时期后,血战武士们才认识到,他们并不是改变诸位面的唯一力量——他们了解到了神力们的存在,这些超凡的力量是近乎永恒的存在,不过直到眼下,他们才开始插手血战。

    有一、两个混乱阵营的神祗为了遵循他们的哲学理论,决定出手帮助塔纳利恶魔。于是,这些恶魔们变得几乎战无不胜——直到几个守序阵营的神祗加入巴特兹一方为止。很快的,诸位面上的神力存在们分别做出了自己的选择,而他们的信徒则磨刀霍霍,随时准备战斗。

    但是,一个强大的混乱之神(最初参战者之一)逐渐开始衰亡,他的本原分散开来,飘向四方。其它的神力们也感受到自己的本原正在被血战所汲取,发现这一点后,他们迅速取消了所有明显的支援行动,转而通过它们的代理者,使用其他更微妙的方式进行干预。不过,还是有为数不少的战争之神和毁灭之神亲自驰骋在血战的战场上。

    正如前面所提到的那样,血战的狂潮席卷了所有存在着的位面。不过,在某些特定的地方--主要是在下层位面--相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。

    在印记城,这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门,一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下层位面的冥河之中。在冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失,你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某个充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路。冥河助长了血战的蔓延,没有它,恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事。

    当然,尽管如此危险,这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。这里的厮杀激起了对鲜血的渴望,这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每一个居民的心底。这些地方是最主要的竞技场,也是最致命的修罗场。

    结局

    在dnd的4E规则中,咒文之心的毁灭使得濒死的阿祖斯落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。成为了邪恶的九渊地狱之神(封神了)。他是力量的保护者,暴虐和控制之神,魔鬼的统御者。随后他将无底深渊推入元素混沌。
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