华夏的玩家是最多的,所以昵称也是最容易出现重复的,请先让我看一下有没有其他人已经选择了这个名字呢……哦!龙先生,你好幸运,这个名字并没有被占用,您在《神域》世界的名字为‘天逍’,确定吗?”
“确定。”
“‘天逍’命名成功。那么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为1o%——1oo%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”
“1o%。”龙天逍毫不犹豫的回答道。
“痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”
“叮……现在选择自由属性点,所謴的自由属性点分别是:力量、体质、敏捷、精神。你可以分配30点自由属性点。最多分配12点,最少分配5点。提醒一句,在《神域》世界全面性开启时首先进入的十位都可以拥有五次抽奖。”
一个宽大的属性面板浮现在龙天逍的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。
力量影响物理攻击能力。
体质影响着生命力和防御能力。
敏捷影响着回避,命中,以及弓、刺类职业的攻击能力,
精神影响着魔法攻击能力,魔力与冶愈值。
(下面是转换率。)
【1点力量=2.5点攻击力。
1点体质=2点防御力,10点生命值。
1点敏捷=1.2点回避,1.2点命中。
1点精神=2.5点魔法攻击力,10点魔法力。(牧师职业会拥有多1.5点治愈值。)】
不同的分配自由属性点方式影响不同的职业,不同的职业要联合不同的分配自由属性点方式。
力量,影响着物理攻击能力,体质影响着生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,还影响着远程物理系职业的攻击能力,精神则影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。
力量高的是高暴击的近战物理职业,体质高的是防御型的职业,敏捷高的速攻型的近战物理职业,精神高的是治愈型的职业和魔法职业。
龙天逍立刻陷入了长时间的冥想中。
30点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有10点而已。站在属性面板前,龙天逍思虑了很久,上前一步,将力量点到了12,体质点到了8,敏捷、精神全部停留在了5上。
明显的,他的职业选择会是一个近战职业。
“自由属性分配成功。请分配你的固定属性。每个玩家共有十点固定属性,可分配至幸运、悟性、魅力三个固定属性上,每种属性最低为0,最高为10,固定属性只可通过装备加成或者其他特殊途径提升。”
幸运属性关系到在命运世界里的运气,具体可以涉及爆率、暴击率、偶然事件的成功率等众多方面。
悟性涉及在命运世界的领悟能力,悟性越高,对包括生活技能在内的技能的领悟能力越强。
魅力涉及在命运世界的魅力指数,魅力越高,越容易获得命运世界居民以及动物的好感,请谨慎分配。
三个固定属性每个都极其重要,舍弃任何一个都会让人肉痛,所以固定属性的分配无疑要比自由属性艰难的多。
龙天逍魅力直接点到满值6点,幸运为2,悟性为2。
“那就这么决定了。下面,应该是职业选择了吧?”龙天逍得意的说道。