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5 《魔幻世界》

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分两类,不过和《wow》有所区别的是,阵营不同,职业不互通。

    简单的正义联盟、邪恶联盟,正义联盟有圣骑士这种奶妈,而邪恶联盟只有鲜血祭师这种奶妈,正义联盟有潜行者这种隐身高爆发的敏捷性职业,而邪恶联盟有吸血鬼这种飞行高爆发职业。

    除了主流20种职业外,管明还在游戏也加入了一些辅助职业,比如说制药师、打造师,相应的辅助技能也都有,但和《WOW》不同的是,辅助职业可以都学,但问题是想要提高职业等级就浪费时间和金钱了。

    两个不同的联盟自然有战斗,这就是所谓的PVP,而PVE也是副本和野外,但副本有些差别,《魔幻世界》的副本多出一个升级副本,在一个无限大的地图中,最多以50人团队,最少1人的配置,以《我的世界》为蓝图制作的地图,完全不需要考虑地图大小以及怪物多少的问题,因为玩家根本不可能探索副本的全地图,也无法杀光地图所有怪物,而且地图怪物等级是进入人员平均等级,只不过进入条件比较苛刻罢了,同时,这也是《魔幻世界》的点睛之笔之一。

    作为游戏点睛之笔一共有三点,第二点就是游戏的画面,全3D建模,无论是任务还是地图,都是管明精心制作的,为此,管明特意做了一个制图软件自动制作,后期他修改并选用,光是储存这些图片的硬盘,管明就用了3个半!

    凹凸有致的精灵美女,肌肉隆起的兽人,拿着等身高大锤的矮人,穿着华丽衣衫的吸血鬼,符合亚洲人审美的欧美风,其中中带着更多的细腻。

    其实之前管明有想过是以东方元素还是西方元素来搭建游戏,但想来想去,还是西方的好一点,不为别的,只为吸引第一批玩家。

    《魔兽世界》的火热毋庸置疑,管明也算是搭上顺风车。

    宁静的村庄,华丽的城堡,白雪皑皑的高山,漫天黄沙的沙漠,游戏中每一个画面都能作为风景图来赏阅。

    最后一个亮眼的地方是特效方面,尤其是打击特效部分。

    作为一款游戏最直观的表现,打击的联动性和效果可以与游戏的内涵相提并美,刀剑碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,马踏地面时溅起的灰尘,可以说,单凭这种特效,同质游戏就无法和《魔幻世界》相提并美,何况《魔幻世界》的亮点还有三处。

    而且游戏中提供手动调配分辨率,可以让高端机与低端机在同一游戏进行游戏,但都享受同样不卡的待遇!

    但即便是这样,管明也无法确保游戏能短期内赚回超级计算机的钱,作为打败其他游戏的竞争点,是游戏的大小!

    初始客户端大小131M!

    现在电脑主流硬盘是80个G,131M的游戏大小,在游戏行业中绝对是一个突破!

    要知道连《传奇》这种2.5D的游戏就要500M,而《wow》则是论G的。

    客户端中除了放置必要的程序外,主要还是放置图片,除了一些基础图片外,除此之外,游戏不需要更新任何东西,因为所有东西都是在使用的时候自动更新,更新后自动删除,比如说出副本之后,副本的相关地图、怪物信息会自动删除,下次登入副本则自动下载,这样也减少了游戏在平时运行是对CPU的占有率,不过相应的,对于网络慢一些的地方则有些蛋疼。

    有得,也有失。
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